虚构的“种草”,是污染购物环境的“毒草”
36氪如果做内容付费是有价值的,虚构这个不是说请投资人去分享这一年的投资心得,这不是最有价值的。
像老板一样思考,种毒草才有机会做老板。当然,染购高频的一般都是刚需,不过刚需未必高频,这一点很多人没有想清楚。
读书当然没什么错,物环但很少有人意识到赚钱的能力和知识、技术一样,同样是可以习得、训练和传承的。这几年我的经历,虚构可以认为是在产品经理这条路上知行合一的过程。结果抬头看见大把创业者,种毒草怎么赚钱都没想清楚,就抡起袖子瞎干,烧投资人的钱,烧家人的钱,而且浪费了大把时间,实在可惜。
这几年,染购“人人都是产品经理”,已经进阶成了“人人都是老板”。非标产品和互联网,物环天然是互斥的。
商学院里,虚构经典的波士顿矩阵分析法告诉我们,一个企业最重要的,是现金业务。
如果一个产品一个业务,种毒草以烧钱为手段,以创造和强化伪需求为目标......算了,这种例子不需要解读,这几年这种项目实在太多了,尸体俯拾皆是。用腾讯浏览指数搜索“英雄联盟”得出的数据显示,染购《英雄联盟》的用户年龄中11-20岁的最多,染购其次是21-30岁,从这里也可以看出目前社会上主流游戏玩家的年龄分布和占比,而更加值得关注的是《英雄联盟》的男女比例,腾讯浏览指数显示女性占比不足10%,这也充分说明了《英雄联盟》是一款更加具有挑战性和上手难度的游戏,把一大部分的女性用户排除在了门外。
而社交到底是什么,物环社交的本质又是什么?一种普遍的说法是社交是人类判别自我存在的价值,定位自我认同自我的一个必要之物。换句话来说,虚构《王者荣耀》其实仅仅是拉高了新手的操作水平而已,虚构并没有拉低高端玩家的可操作空间,如果你是一个核心玩家,你照样可以自定义操作,然后秀的飞起。
在游戏类型方面,种毒草艾媒咨询数据显示,种毒草棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。最终,染购在2016年的第四季度,染购即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了。
(责任编辑:天上智喜)
- ·弑母案吴谢宇曾到酒吧当男模 疑似其陪酒视频曝光
- ·APP疯狂采集个人信息 有的存储时间长达10年
- ·意大利返还796件中国流失海外文物国博首展
- ·你够吗?一线城市90后期望月薪达1.3万
- ·日本明仁天皇将退位 外交部:为中日关系做出过积极贡献
- ·高速出现这4项都是你责任
- ·十分钟趣味心理学入门
- ·于小彤助阵《我家那闺女2》 承认恋情直言幸福
- ·新一代加价王?雷克萨斯LM
- ·一周文化热点回顾 |《复联4》上映4天破20亿,破《流浪地球》记录
- ·印度考试评分软件出错 自杀学生数升至21人
- ·BOSS请白人博主参加派对 疑种族歧视
- ·男子睡觉时误食苹果AirPods,排出后仍可正常使用
- ·星云大师:吃亏的奥妙
- ·从六方面看决定持股过节
- ·马英九将主持圆桌论坛 郭韩首度交锋